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地下城堡2:黑暗觉醒手机版

地下城堡2:黑暗觉醒手机版

    类型:赛车竞速

    版本:v1.5.18

    更新:2024-05-09 00:57:44

    大小:149MB

    语言:简体中文

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    • 游戏截图

    地下城堡2:黑暗觉醒手机版是一款非常好玩的策略模拟经营RPG手游,采用了最新颖的玩法。在游戏中,你将遇到各种性格各异的角色,与他们并肩作战,深入远古大陆展开冒险,躲避各种陷阱,挑战敌人。玩家将在这个地下世界发展自己的力量,建造自己的城市,并招募英雄组成探险队,进入庞大而神秘的黑暗世界。你需要为你的队员打造最好的装备和武器,让他们能够发挥出更强的战斗力,作为他们的领导者,你必须在完成任务的同时尽可能保证人员的生存。在这里,你不仅可以招募英雄组建精锐小队,还可以招募士兵组建更大的军队,他们将成为你的一大帮手。 《地下城堡2:黑暗觉醒》中有超过500个不同的迷宫地点等待真正的玩家探索。所以,尽全力在这个神秘的世界中生存下去,开采资源,建造各种建筑,收留避难的工匠,制造武器,训练远征士兵,探索未知的区域。欢迎喜欢的朋友下载体验。

    游戏特色

    1. 世界故事:

    成为世界末日孤独堡垒“庇护所”的统治者,带领人民和勇者对抗满目疮痍的死亡王国。

    在旅途中,当你遇到性格完全不同的角色时,你是要坦诚相待,还是拔刀相向?你决定谁是敌人,谁是朋友。

    人物的微小命运相互交织,形成了荒野世界的时代洪流。故事的结局取决于你的每一个选择。

    2.职业冒险:

    6大职业系统,50+职业类型、人物特点和职业,培养个性化战士。

    简单灵活的组队方式,混音队、菜刀队、法师帮,你的想象力是唯一的限制。

    充满趣味的战术设定,预设完美策略,让你的冒险队决胜千里。

    邪恶的生物、诡谲的陷阱、神秘的路人、意想不到的情况在冒险旅途中常常接二连三地发生。

    寻找隐藏在世界中的强大敌人并挑战他们!

    3.战斗手速:

    与其他在线玩家进行实时战斗。纸上谈兵最终会成为现实,但真正的结果你会在竞技场上看到。

    实时战斗,手动操作。

    攀登排行榜,不是为了成为王者,而是为了成为更好的自己。

    完成游戏序章后就可以解锁竞技场了,加油!

    4、经典安置收益:

    继承了前作的经典设定,每次打开游戏,都可以在城堡中收获一定的资源。

    在人口和工匠职位有限的情况下,聪明的城主会善用工匠,控制物资输出,实现城堡的繁荣。

    游戏亮点

    1. 6大职业系统,50+职业类型、人物特征和职业;

    2.简单灵活的组队方式,包括混音队、菜刀队、法师帮;

    3.有趣的战术设置,为你的冒险队伍预设完美的策略。

    地下城堡2:黑暗觉醒游戏攻略

    1.英雄选择和转职。 1、前期必备职业如下:需要:祭司两个分支,法师元素分支和战士守护分支。

    其他职业优先级较低或者可以灵活替代。

    先说一下吧。这个游戏中的SS英雄是游戏的一半核心。一般是通过金币刷新酒馆获得的。随着酒馆等级的提高,SS概率也会增加。酒馆30级后就不再增加,保持在0.3。 %,酒馆满级后刷新英雄是比较合适的选择,并且请保证自己时刻有6000金币(或200钻石),以防酒馆整点刷新遇到boss自己来。

    金币方面,我只推荐月卡(炼金坩埚)。其他礼包相比月卡来说就逊色多了。 2.关于SS角色的角色差异,祭司职分有萝莉、黑妹、翔太三种角色。

    洛丽塔一般技能都比较高,适合变成祭品(可以群体回血的那种)。

    黑人女孩一般速度高但技能低,所以适合转为骑士,因为骑士升级本身就是增加力量的。如果速度增长不高,力速比就会很可怕。

    翔太的魔力很高,但技能却很低,甚至比黑人女孩还要低。一般转骑士都可以,不过缺牧师的话,转牧师先接一个也还好。由于翔太牧师的魔力较高,中后期可以做其他用途,比如49个间隙堆牛奶。

    法师也有三种角色,女法师、黑法师、老法师。

    女法师普遍体力较低,其他属性优秀,是主法师的首选。

    黑法师普遍实力和体力都很高,这一点还是不错的。

    新老法师普遍技能高但是魔力低。按理来说,适合巫医类型。不过如果新手第一个SS法师是这个角色的话,还是建议转元素法。

    战士也有三种角色。铁头体力高,草帽技能高,女战士均衡发展。

    对于战士的转行,我的看法是优先满足需求,然后再考虑最优方案。

    前两名战士,无论角色是什么,第一个都会转为圣龙,下一个会转为黑骑。如果有好的可以稍后更改。 3、国家队论坛里有“国家队”这个词,指的是牺牲骑士和刺客法师,或者是牺牲骑士和守护法师。

    前者进攻性更强,一般用于低难度地图快刷。

    后者防御性更强,一般用于清理荒地(图14、图15)。 4、前期,牧师、守卫的输出职业选择属于阵容结构,用于保证队伍的生存。至于输出职业,可以灵活调整。

    《潜行者》有两个角色,一个女刺客和一个蒙面男。

    无论第一个盗贼是哪个角色,切换到刺客分支(具有三个单目标技能的分支),在战斗中激活一到三个技能,最后在月亮级别切换到夜莺。

    一般用于前中期刷副本。

    枪手有两个分支,分别对应两个角色模型。

    一般来说,女枪的力量和魔力都很高,所以适合转为游侠类型,然后前两个转为猎龙(裂隙中使用),第三个转为转职狩猎(用于图16)。

    男枪兵体力和技能都很高,非常适合变身为佣兵类型,而变身为月级的猛枪手,在竞技场和废墟中会有用武之地。

    野蛮人有胖子和蓝皮两个角色,各有各的长处。首选职业狂战士分支,月级转狂战士。

    前期不要考虑训练。中期,你可以制作两个永恒金戒指(增加10点生命值)并将它们作为暴徒送到废墟。与凶猛的长枪结合起来,会产生奇效。二,前期日常

    这部分主要介绍日常工作、资源分配以及前期如何度过。

    1. jjc将从第三张图片中出现。请务必每天玩八场游戏,领取每日奖励,然后保存碎片兑换红袍贤者的图纸。

    优先级: 锤子铠甲符文抵抗符文左轮手枪射击符文物理符文。

    2.前期走主线时,检查所有能看到的资源,特别是食物资源点和木材资源点。

    然后前期工人优先分配食物,同时考虑到木材,并使用木材来提升储存上限。工人招满后,公司将全力以赴生产木材。

    所有钻石均用于升级装配线等级(在商店的收藏品类中)。记得存200钻石或者6000金币以防SS。

    其实这里有一个选择,就是达到一定数量的工人后优先升级建筑,然后等到角色达到4级、50级再回来招募剩下的工人。

    3.当你打败怪鸟并进入废弃的王城时,一个新的系统出现了。位于王城的右上角,大教堂的西墙旁边,有一个奇怪的图标。进去杀掉四名骑士团的骑士,然后回家。可以看到遗迹系统已经开启。

    这个系统庞大,是前期最有可能给你带来装备飞跃的系统。 (看脸)

    就算只能打熊地精也没关系,一定要坚持打遗迹。你可以打开两个或三个紫色盒子,然后攒钱打开需要50银币的闪光盒子。当你能通关第四层废墟时,你就可以切换到炫目箱子了。

    4.复制相关。

    在图15之前我们先说一下每个副本的毕业要求。

    远山庄园又名紫金庄园,需要足够的毕业材料才能转职一名牧师骑士和三双魔鞋。

    审判、良心副本和转职材料各有两套(十套),需要四到六块盾牌。

    谢弗墓,良心副本,需要两双鞋。

    幽谷,也被称为毁灭之谷,蕴藏着丰富的毁灭符文。作为毕业要求,夜魇材料就足够了。

    训练营,毕业要求,十五份冰系魔法材料,三件冬日铠甲。

    迷宫,三到四个吊坠,蓝宝石越多越好。

    远处的山更容易打。去月球水平绝对没有压力。如果你穿净化护肤4星50就可以拼了。记得带上夜莺来完成这个地下城。

    古墓是第二难打的,因为所有玩家都有315技能的强制要求。只要符合要求,一般都能通过。路上的傀儡可能会比较难一点,可以使用重伤。

    瑞文谷要求骑士嘲讽,带上塔拉冰甲,或者火衣,其他成员穿符文甲。如果boss是双狼,就扎营,换装备。 boss法师和牧师可以一起挤奶,以防万一。

    如果审判官穿上双铁臂符文铠甲,问题就不大了。骑士可以佩戴防眩晕宝宝戒指和双铁臂符文戒指。

    在训练营中,牧师佩戴童戒,是否穿魔法鞋则视情况而定。穿上它就更容易打败boss。如果他不带的话,他可以轻松击败狼人。阵容使用骑兵和魔法防护,boss守卫在没有嘲讽的情况下发起反击。

    裁判有一个小提示,就是如果你第一次打败狼人并离开,你就会带着仓库钥匙。从此以后,每天战斗时可以少转几次旋转木马。进门后直接到仓库,然后搭梯子。然后去生火,杀掉狼人,拿到明天的仓库钥匙。

    5.每日狩猎怪物以获得战利品。

    月卡派对需要16 个紫水晶和8 个黑爪。

    紫水晶在图2、3的哥布林身上,黑爪在图5的腐化行者身上。紫水晶优先收集足够的数量,然后追击最好的。即使是2.5,也会比普通战利品花费更多。

    其他高级战利品包括但不限于:

    图8狼人和巨狼组合掉落符文刀先治疗。

    图9中的傀儡,铁甲片,还有物理甲。

    图9中的刺客、刺客密码、高风险金币收益和高闪避。

    图10:邪眼暴君,眼球,高击先行。

    除了紫晶和黑爪满级后肯定会增加你的冒险收入之外,上面的其他奖杯可能都有不错的属性,但不一定会出来,只是取决于你的外表。

    6、肝帝怎么玩

    对于怪物养殖,我推荐图9中的刺客,因为它会掉落金块。如果你的体重足够的话,你甚至可以去图10挖一波地雷。

    建议挖矿从图6开始,到图14。

    7. 裂纹

    该系统像废墟一样庞大,每天有五次访问。

    首先是8层、15层、23层、30层、34层。这些楼层是官方指定的收获楼层(大雾)。您可以使用树枝从一楼传送。当然,你需要先获得水晶。点亮。

    30层采菜比较困难。一般为23或34。

    解释一下,收获蔬菜就是用树枝进入,传送到一层目标层,完成后回家。

    其次,30层之前,除了8、15、23层是固定boss外,其他楼层都是随机boss。有时取决于你能爬到的等级,所以建议穿符文盔甲。

    8楼的boss狂暴的时候会被击晕。

    15层boss的狂暴狂暴会施放古神诅咒,头盔可以阻止。

    23级boss比较暴力,给大家加了一个燃烧点。火衣和塔拉冰甲可以预防。如果要采集食物,建议骑士穿符文盔甲嘲讽,其他穿火衣或者塔拉冰甲。

    8. 清洁店面

    一种趋势是前期买木,中期买铁,后期买稀土,穿插着缺什么就买什么。

    至于是否亏损的问题,首先了解倍数,其次如果赶时间的话,再贵也不会亏损。

    两种生产方式对比,一是粮食零增加,二是无论采购多少粮食,都采购粮食。生产铁和秘银,购买粮食费用,直接购买,不考虑刷新费用,不亏也不赚;生产木材和水晶的利润比直接购买略高,但也只有2%到3.5%。

    9. 每天的酒馆清洁似乎是城主们的主要娱乐活动。

    建议每小时刷牙四次,以保持克制并避免弄湿。

    顺便说一句,我想补充一下选择英雄的标准。标准是:首先拥有可用的,然后寻找最好的。

    先满足功能需求,再满足你对极品英雄的虚荣要求。

    功能需求如下:

    对法师的需求很多,所以无论你之前转职了什么,都不要忽视他们。前三个传送要素,第一个传送法,剩下的两个(如果有的话)保持五星级等待材料,一个冰法一个火法。判断标准基本上都是心理效应,所以可以随意转移。如果你想用它,就拥有它。 (评价一个法师,就看魔法威力,威力也不算太离谱。)太多了就不要升级,扔到墓地等着。不允许解雇。

    圣职越多越好。第一个萝莉成为教皇,第二个或第三个成为圣光。前两个黑人女孩可以转职为牧师骑士,剩下的也可以转职为教皇。小矮子肖塔不明白。

    战士,一圣龙一黑骑士,索取即可,其余随意。如果草帽多了,可以多转几条圣龙,很有用,还可以玩冒险之类的。

    枪手、男佣兵、女游骑兵,再差也能用。你需要两把烈枪、两名猎龙者和一名传奇猎人。该号码是可选的。可以被解雇。

    野蛮人是一个无脑的战神,选择使用高强度和高速度。他们中的很多人都可以被解雇,但这家伙在冒险采矿方面非常可靠。

    对于刺客来说也是如此。有两只夜莺和一只夜莺。他们都注重技巧和速度。如果有好的,可以更换,如果多了,可以解雇。可怕技能有什么用?请参阅Rift 48 指南。

    10. 支线及其他

    关于如何做支线任务,可以搜索“Enchanted Wiki”,里面有地下城堡2部分。攻略超级全面,都是前辈留下的宝贵经验。如果利用得好,前期会很顺利。

    游戏技巧

    来说说装备特效的一些问题。首先是特效触发的问题。

    1.如果您拥有多件带有特效的装备,则同时只会触发一种特效。比如刺客的暗影刀、斗篷、领袖手套、恶魔面具等装备不会同时触发两种特效。

    2.如果有两件相同的装备,触发特效的概率会增加,但不会同时触发。我用来测试的两个元素环,10次基本可以触发6次左右。不过,这不应该是概率叠加,而是概率叠加。这是多个装备特效轮流触发造成的。

    3.如果你拥有多件带有特效的装备,攻击时触发特效的几率会增加。测试的装备是瘟疫法杖、祭祀服、元素戒指、凌烈。理论上来说,瘟疫法杖有30%的几率,祭祀衣有30%的几率。元素环30%,凌烈10%,触发概率应该是100%,但在实测中,10次中大约会触发8次。请注意,这里的10倍是指简化后的整体数据。实测基本上有几百次,而不是实测的10次,这也说明了前面的一点,同一个设备的触发概率不是重叠的,而是分开触发的。

    5、装备特效的触发是按照一定的顺序触发的,因为在之前的测试中,瘟疫法杖触发特效的概率远大于祭祀衣和元素戒指。祭祀衣的触发概率比元素戒指要大,而凌烈则只有100次左右才触发一次。我个人推测应该先触发武器特效。如果触发了武器特效,则不会触发其他特效。如果武器没有触发特效,那么衣服的特效就会被触发。如果衣服没有触发,就会触发特效。才开始触发饰品的特效。至于配件,因为我现在没有斗篷之类的东西,所以无法测试。个人觉得触发概率高的应该优先考虑。这使得凌烈的触发概率很低。至于同样的概率,因为缺少的装备太多,无法测试。我稍后会添加它们。

    6、有效期内再次触发圆点、增益等特效,之前的特效将被覆盖,且持续时间不会叠加或增加。测试物品是双元素戒指,同名但不同装备的特效触发的点也会被覆盖。目前,由于设备限制,仅测试了瘟疫项链和瘟疫法杖。这个测试实在是太恶心了。为了在瘟疫项链触发特效期间触发瘟疫法杖特效,我有一句话mmp。说白了,概率确实很低,怪物根本打不过。我对古墓boss进行了实验。骑士戴着瘟疫项链,还有一个只有瘟疫法杖的一星法师。

    7.特殊效果不会被反击,Dot等伤害不会被战士反击。我不会谈论这个。我主要讲的是影刀和湮灭。这类有概率造成伤害的装备,依然会在古墓boss上进行测试。两名战士开始反击后,刺客暗影刀的特效被触发。依然只有二技能的反击伤害,特效的反击伤害并没有出现。我个人猜测反击应该针对伤害源,装备特效的伤害源应该算在装备上。这样反击就无效了。

    8.关于将技能转化为力量等特殊效果,加成会加到特殊效果触发瞬间的力量上,然后计算伤害。计算伤害后,加成就会消失,不会影响力量或速度。影响伤害比例等,也就是说只影响伤害,对后续事件没有影响。

    9.攻击时触发的特效与攻击命中与否无关,也就是说如果未击中,特效仍然会触发。这个测试是在Rift 35之后尝试的。

    10.关于你被攻击时触发的特殊效果,如果对方攻击你时,伤害恰好对你造成重伤,则不会触发。测试是击中班纳并给骑士戴上瘟疫项链。至少还没有被我触发。个人感觉应该不是性格问题,而且战士的反击如果直接被对方重伤的话是不会触发的,因为竞技场没有重伤的设置。如果是重伤的话,生命值为0,所以我猜如果有可能受伤的话,那就会了。应该有伤害源,重伤的人应该处于濒死状态,因为生命值为0,但他们并没有死。垂死状态不能成为损害的根源。只有大于0 的生命值才会成为伤害源。

    以上测试得出的推论均属个人意见。如果有什么不对的地方,可以指出来。以后如果有新的发现,我会补充。如果你对这些策略不满意,就咬我吧。只是在开玩笑。主要是因为字数。这些限制打乱了我的思维。我花了很长时间思考我要写什么,这有点烦人。

    更新日志

    v1.5.18

    1.修复游戏bug

    2.部分游戏功能全面优化

    3.新增多种新活动

    4.修复损坏数据异常